La Ribera de Navarra ofrece una nueva propuesta turística para esta Semana Santa. El Consorcio EDER ha puesto en marcha una red de gymkanas turísticas digitales pensada tanto para visitantes como para la población local, con el objetivo de descubrir el patrimonio y los recursos de la comarca a través del juego y la tecnología.
La iniciativa forma parte de la Red de Gamificación Turística Digital de la Ribera de Navarra, un proyecto que apuesta por la digitalización de la oferta turística mediante experiencias interactivas que combinan entretenimiento, conocimiento y participación.
Una forma diferente de conocer la Ribera
Las gymkanas virtuales invitan a los participantes a recorrer diferentes localidades de la comarca mientras resuelven retos, descubren curiosidades del territorio y consiguen premios. La experiencia está diseñada para todas las edades y puede realizarse de forma individual o en grupo.
El sistema es sencillo: en cada punto de inicio de las gymkanas se ha instalado una placa identificativa con código QR y braille, integrada en la señalización turística de la marca Ribera Inesperada de Navarra. Desde ahí, los participantes acceden a una guía virtual que les acompaña durante el juego desde su teléfono móvil o tableta, sin necesidad de descargar ninguna aplicación.
Red de localidades
La nueva red se suma a la que Consorcio EDER puso en marcha en 2023, con una inversión de 36.000 euros y que ya permite descubrir diferentes recursos turísticos de la comarca en municipios como Corella, Cintruénigo, Monteagudo, Cascante, Castejón, Valtierra y Fitero.
Cada localidad cuenta con su propio recorrido temático. Entre las propuestas disponibles se encuentran historias relacionadas con el cultivo de la vid en Cintruénigo, los palacios barrocos de Corella, los pioneros del ferrocarril en Castejón o la inspiración de Bécquer en Fitero, entre otras.
Incorporación de la Ribera Alta
La principal novedad de este año es la creación de una nueva red de gymkanas turísticas digitales en la Ribera Alta de Navarra, que ha supuesto una inversión de 44.000 euros.
En esta propuesta, los participantes deberán ayudar a Félix Marqués, cartógrafo del siglo XIX, y a su descendiente Idoya a recuperar el mapa de identidad y memoria de la comarca superando distintos retos en los municipios de Azagra, Cadreita, Falces, Funes, Marcilla, Milagro, Peralta, San Adrián y Villafranca.

Cada municipio cuenta con su propia gymkana temática, aunque todas están conectadas entre sí mediante una ruta comarcal que plantea preguntas y curiosidades sobre el territorio.
Turismo digital para todo el año
El objetivo de la red de gamificación turística es mejorar la oferta turística de la Ribera de Navarra y promover el conocimiento de su patrimonio histórico y cultural mediante el uso de nuevas tecnologías.
Además, estas experiencias están diseñadas para estar disponibles las 24 horas del día durante todo el año, permitiendo a visitantes y residentes descubrir la comarca de una forma diferente.
Las actuaciones forman parte de los Planes de Sostenibilidad Turística en Destino Ribera de Navarra y Ribera Alta de Navarra, gestionados por el Consorcio EDER y financiados con fondos europeos Next Generation EU.
Quienes deseen participar pueden acceder de forma gratuita a través del portal turístico de la Ribera de Navarra.














